Azar y probabilidad
SAORI LLES OCHOA- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 3: Azar y Probabilidad
Nivel Educativo: Secundaria 3º
Edad de los Alumnos: 12 a 15 años
Duración de la Sesión: 50 minutos
Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque Interdisciplinar: Habilidades Matemáticas, Artes y Experiencias Estéticas, Pensamiento Crítico.
Fase de Inicio (10 minutos)
Activación de Conocimientos Previos y Motivación:
Diálogo inicial: "¿Alguna vez han participado en un sorteo o rifa? ¿Cómo decidieron si valía la pena participar basados en las posibilidades de ganar?" Esta pregunta busca conectar experiencias personales con el concepto de azar y probabilidad.
Breve Introducción al Tema: Se explicará de manera sencilla qué son los eventos mutuamente excluyentes y los complementarios, usando ejemplos cotidianos como elegir entre diferentes sabores de helados que no pueden ser elegidos al mismo tiempo (excluyentes) y la probabilidad de no obtener el sabor elegido (evento complementario).
Fase de Desarrollo (30 minutos)
Actividades de Exploración y Construcción del Conocimiento:
Experiencia Estética con el Azar: Los estudiantes crearán obras de arte abstracto usando técnicas de azar, como lanzar dados para decidir colores y formas a utilizar, vinculando la probabilidad con decisiones artísticas.
Indagación y Experimentación: Se formarán equipos para realizar experimentos sencillos con monedas, dados o cartas para identificar y registrar resultados de eventos excluyentes y