Capacidades y habilidades motrices
Alma Jannete Torres
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase: Capacidades y habilidades motrices
Tema: Capacidades y habilidades motrices
Grado: Primero de Primaria
Objetivo (PDA): Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática transversal: Sana convivencia
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y Vida saludable
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Capacidades y habilidades motrices.
- Introducción a la importancia de llevar una vida saludable y la relación con la sana convivencia.
- Breve calentamiento corporal con juegos de movimiento.
- Ejercicios de exploración del espacio: caminar, correr, saltar, girar, etc.
- Reflexión y cierre: los alumnos compartirán cómo se sienten al moverse y explorar diferentes espacios.
Sesión 2:
- Repaso de la sesión anterior y reflexión sobre la importancia de la actividad física para la vida saludable y la convivencia.
- Juegos de coordinación motriz: lanzar y atrapar pelotas, saltar obstáculos, equilibrio, etc.
- Actividades de exploración del tiempo: moverse rápido, lento, a diferentes ritmos.
- Reflexión y cierre: los alumnos compartirán cómo se sienten al coordinar sus movimientos y explorar diferentes tiempos.
Sesión 3:
- Repaso de las sesiones anteriores y reflexión sobre la importancia de la actividad física y el conocimiento de sí mismo.
- Juegos de manipulación de objetos: lanzar, golpear, rodar, etc.
- Actividades de exploración de los objetos: utilizar materiales diversos (pelotas, aros, cuerdas, etc.) para crear juegos y retos.
- Reflexión y cierre