Comunicación y representación técnica.

Deyanira Jocelyn Cruz
Ubicación curricular
Contenido Comunicación y representación técnica.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora la importancia del lenguaje técnico y el consenso en su uso desde diferentes contextos, para proponer formas de representación y comunicar sus ideas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 6: Comunicación y Representación Técnica con Enfoque en el Cuidado del Ambiente


Grado: Tecnología de Secundaria 1º


Edad de los Alumnos: 12 a 15 años


Duración de la Sesión: 50 minutos


Objetivo (PDA): Explorar la importancia del lenguaje técnico y el consenso en su uso desde diferentes contextos, para proponer formas de representación y comunicar ideas, enfocándose en el cuidado del ambiente.




Fase 1: Inicio (10 minutos)


Actividad 1: Lluvia de Ideas



  • Descripción: Iniciar con una breve discusión sobre el concepto de comunicación y representación técnica. Preguntar a los alumnos ejemplos de cómo han utilizado o visto el uso de lenguaje técnico en su día a día, especialmente en contextos relacionados con el cuidado del ambiente.

  • Objetivo: Activar conocimientos previos y motivar el interés en el tema.

  • Recursos: Pizarrón y marcadores.




Fase 2: Desarrollo (30 minutos)


Actividad 2: Exploración de Casos



  • Descripción: Dividir la clase en grupos pequeños. Cada grupo recibirá una breve descripción de casos donde la comunicación y representación técnica son cruciales para el cuidado del ambiente (ej., campañas de reciclaje, diseño de áreas verdes urbanas, tecnologías limpias). Los alumnos discutirán y propondrán formas de mejorar o rediseñar la comunicación técnica utilizada en esos casos para hacerla más efectiva.

  • Objetivo: Fomentar el trabajo en equipo, la aplicación del pensamiento crítico y la creatividad en la resolución de problemas ambientales.

  • Recursos: Hojas de casos, papel, marcadores.


Actividad 3: Creación de Prototipos



  • Descripción: Utilizando mater