Azar y probabilidad

Librado Vargas
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 5: Azar y Probabilidad


Grado: Secundaria 2º
Edad de los alumnos: 12 a 15 años
Duración de la sesión: 50 minutos
Objetivo (PDA): Que el alumno realice experimentos aleatorios y registre los resultados en una tabla de frecuencia, logrando la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico
Problemática interdisciplinar: Lectoescritura




Fase de inicio (15 minutos)



  • Actividad disparadora: Presentar un breve video relacionado con el concepto de azar y probabilidad en situaciones cotidianas, como lanzar una moneda, tirar un dado o la probabilidad de lluvia según el pronóstico del tiempo. Realizar preguntas provocadoras como "¿Se puede predecir el resultado de lanzar una moneda? ¿Por qué?"



  • Construcción de conocimientos previos: Después del video, se animará a los estudiantes a compartir sus experiencias y conocimientos previos sobre el azar y la probabilidad en su vida cotidiana. Esta discusión permitirá evaluar sus conocimientos iniciales y fomentar la curiosidad.



  • Propósito de la sesión: Se explicará el objetivo de la sesión y cómo este conocimiento les puede ser útil en sus vidas.




Fase de desarrollo (25 minutos)



  • Actividad principal: Los estudiantes se dividirán en pequeños grupos para realizar un experimento aleatorio: lanzar un dado 50 veces y registrar los resultados obtenidos en una tabla de frecuencia. Esta actividad tiene un doble propósito: observar la variabilidad de los resultados y practicar la recolección y el registro de datos.



  • Reflexión guiada: A medida que trabajan