Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Beatriz Estrada
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 4: Los saberes numéricos en el entorno


Grado: Preescolar 3º


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que los alumnos representen cantidades utilizando dibujos, símbolos personales y numerales e interpreten los registros de sus compañeros.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Enfoque: Inclusivo e interdisciplinario.


Problema transversal: Disciplina.




Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (10 minutos):


    Actividad de calentamiento: Iniciamos con un círculo de diálogo donde cada niño expresa qué actividades realiza en su casa que involucren contar o medir cosas (ej. poner la mesa, contar cuántas manzanas hay en el frutero). Esta actividad apunta a reconocer los saberes previos en contextos socioculturales diversos.


    Introducción al tema: Explicar de forma sencilla que los números nos ayudan a entender muchas cosas sobre el mundo que nos rodea, desde contar objetos hasta saber cuánto tiempo esperar para algo.



  2. Desarrollo (25 minutos):


    Actividad principal: "La tienda de frutas".



    • Organizar a los niños en grupos pequeños y asignar roles (vendedor, comprador, observador).

    • Cada grupo recibirá frutas de juguete y papel moneda.

    • El vendedor pondrá precios a las frutas (usando números y dibujos), y el comprador deberá seleccionar las frutas, contar el dinero necesario y realizar el "pago".

    • El observador usará dibujos o símbolos personales para registrar la transacción.


    Discusión grupal: ¿Cómo se sintieron al usar números y dibujos para comprar y vender? ¿Fue fácil o difícil contar y decidir cuánto pagar?



  3. Cierre (10 minutos):


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