Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Danna Paola Rodríguez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 3: Los saberes numéricos en el entorno


Grado: Preescolar 3º (3 a 6 años)


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que el alumno reconozca el valor de monedas y billetes al utilizarlos en situaciones reales y de juego, y estime para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque: Pensamiento crítico


Introducción (10 minutos)


Actividad inicial:



  1. Exploración de conocimientos previos: Iniciaré la clase con una breve plática donde preguntaré a los niños si han ido de compras con sus papás y qué han comprado. Esto abriendo a diálogos sobre cómo ven el uso del dinero.



  2. Presentación del tema: Les explicaré que hoy vamos a aprender sobre el dinero, cómo reconocer cuánto vale cada moneda y billete, y pensar en qué podemos comprar con ellos. Usaremos ejemplos como comprar dulces, juguetes, o frutas, para hacerlo más relatable.




Desarrollo (25 minutos)



  1. Introducción al dinero:



    • Usaré imágenes grandes de monedas y billetes mexicanos y los mostraré a la clase.

    • Preguntaré si reconocen alguno y compartiré con ellos el valor de cada uno.



  2. Actividad de indagación: "Mi pequeña tienda":



    • Crearé una pequeña tienda en el aula con productos etiquetados con precios (usar juguetes, cajas vacías, dibujos, etc.).

    • Los niños recibirán dinero de juguete para "comprar" en la tienda.

    • Deberán elegir qué quieren comprar y calcular si tienen suficiente dinero para ello.

    • Fomentaré la interacción con preguntas como: ¿Crees que te alcanza para comprar eso? ¿Cómo lo sabes?



  3. Reflexión grupal:



    • Al final de la actividad, nos sentaremos en círculo para discutir