Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Danna Paola Rodríguez- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión 1 de 3: Los saberes numéricos en el entorno
Grado: Preescolar 3º (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Que el alumno reconozca el valor de monedas y billetes al utilizarlos en situaciones reales y de juego, y estime para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico
Introducción (10 minutos)
Actividad inicial:
Exploración de conocimientos previos: Iniciaré la clase con una breve plática donde preguntaré a los niños si han ido de compras con sus papás y qué han comprado. Esto abriendo a diálogos sobre cómo ven el uso del dinero.
Presentación del tema: Les explicaré que hoy vamos a aprender sobre el dinero, cómo reconocer cuánto vale cada moneda y billete, y pensar en qué podemos comprar con ellos. Usaremos ejemplos como comprar dulces, juguetes, o frutas, para hacerlo más relatable.
Desarrollo (25 minutos)
Introducción al dinero:
- Usaré imágenes grandes de monedas y billetes mexicanos y los mostraré a la clase.
- Preguntaré si reconocen alguno y compartiré con ellos el valor de cada uno.
Actividad de indagación: "Mi pequeña tienda":
- Crearé una pequeña tienda en el aula con productos etiquetados con precios (usar juguetes, cajas vacías, dibujos, etc.).
- Los niños recibirán dinero de juguete para "comprar" en la tienda.
- Deberán elegir qué quieren comprar y calcular si tienen suficiente dinero para ello.
- Fomentaré la interacción con preguntas como: ¿Crees que te alcanza para comprar eso? ¿Cómo lo sabes?
Reflexión grupal:
- Al final de la actividad, nos sentaremos en círculo para discutir