Azar y probabilidad
Juanitoimpr hernández
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de la Sesión: Azar y Probabilidad
Grado: 1º de Secundaria
Edad de los alumnos: 12 a 15 años
Materia: Matemáticas
Duración de la sesión: 50 minutos
Objetivo (PDA): Que los estudiantes puedan comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, utilizando relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”
Inicio (10 minutos)
Presentación del tema y activación de conocimientos previos:
- El docente inicia la sesión presentando el tema del día: Azar y Probabilidad. Se pregunta a los alumnos sobre experiencias cotidianas donde hayan escuchado o participado en situaciones que involucren el azar (juegos de mesa, sorteos, etc.).
- Se realiza una breve explicación sobre cómo el azar influye en nuestras decisiones diarias y la importancia de entender la probabilidad para tomar mejores decisiones.
Motivación y planteamiento del problema a resolver:
- Se plantea una situación problemática a resolver al final de la clase: “¿Es más probable ganar en la lotería o ser seleccionado para participar en un torneo deportivo escolar?”. Esto con el fin de generar interés y motivación hacia el aprendizaje del tema.
Desarrollo (30 minutos)
- Exploración y conceptualización (Aprendizaje por indagación):
- Se divide a los estudiantes en equipos y se les proporciona diferentes juegos de mesa que involucren el azar (dados, cartas, etc.). Se les pide que jueguen y registren los resultados obtenidos durante 10 minutos.
- Con la guía del docente, los alumnos discuten y comparan los resultados obtenidos, identificando cuáles eventos fueron más frecuentes y