Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Samantha Litsandra Villanueva
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica a sus compañeras y compañeros las instrucciones que siguió y revisa el proceso, así como su resultado.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de sesión 1 de 3:
Grado: 1º de Primaria
Duración: 45 minutos
Contenido: Empleo de textos con instrucciones
Objetivo (PDA): Que el alumno explique a sus compañeras y compañeros las instrucciones que siguió, revise el proceso así como su resultado, aplicando habilidades matemáticas básicas y fomentando el desarrollo de pensamiento crítico.
Metodología: Proyecto Comunitario
Inicio (10 minutos):
- Saludo y establecimiento de normas de convivencia.
- Breve plática interactiva sobre la importancia de seguir instrucciones en la vida diaria, utilizando ejemplos relevantes para los niños, como recetas de cocina simples y juegos de mesa.
Desarrollo (25 minutos):
Presentación del proyecto comunitario: "Creando y Compartiendo Juegos".
- Los alumnos serán divididos en equipos pequeños.
- Cada equipo recibirá la descripción de un juego simple, incluyendo instrucciones claras y el objetivo del juego.
Lectura comprensiva en equipo:
- Los niños leerán las instrucciones del juego asignado a su equipo.
- Discutirán en grupo para asegurarse de que todos han comprendido.
Aplicación de habilidades matemáticas:
- Antes de jugar, los alumnos deberán identificar y contar los materiales requeridos.
- Se les pedirá hacer predicciones básicas sobre el juego (ej., cuántas veces creen que tirarán los dados).
Ejecución del juego:
- Cada equipo jugará según las instrucciones leídas.
- Se enfatizará la importancia del proceso y no solo del resultado.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión grupal:
- Un representante de cada equipo explicará el juego a la clase, destacando las instrucciones seguidas.