Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

Samantha Litsandra Villanueva
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica a sus compañeras y compañeros las instrucciones que siguió y revisa el proceso, así como su resultado.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de sesión 1 de 3:


Grado: 1º de Primaria
Duración: 45 minutos
Contenido: Empleo de textos con instrucciones
Objetivo (PDA): Que el alumno explique a sus compañeras y compañeros las instrucciones que siguió, revise el proceso así como su resultado, aplicando habilidades matemáticas básicas y fomentando el desarrollo de pensamiento crítico.




Metodología: Proyecto Comunitario


Inicio (10 minutos):



  1. Saludo y establecimiento de normas de convivencia.

  2. Breve plática interactiva sobre la importancia de seguir instrucciones en la vida diaria, utilizando ejemplos relevantes para los niños, como recetas de cocina simples y juegos de mesa.


Desarrollo (25 minutos):



  1. Presentación del proyecto comunitario: "Creando y Compartiendo Juegos".



    • Los alumnos serán divididos en equipos pequeños.

    • Cada equipo recibirá la descripción de un juego simple, incluyendo instrucciones claras y el objetivo del juego.



  2. Lectura comprensiva en equipo:



    • Los niños leerán las instrucciones del juego asignado a su equipo.

    • Discutirán en grupo para asegurarse de que todos han comprendido.



  3. Aplicación de habilidades matemáticas:



    • Antes de jugar, los alumnos deberán identificar y contar los materiales requeridos.

    • Se les pedirá hacer predicciones básicas sobre el juego (ej., cuántas veces creen que tirarán los dados).



  4. Ejecución del juego:



    • Cada equipo jugará según las instrucciones leídas.

    • Se enfatizará la importancia del proceso y no solo del resultado.




Cierre (10 minutos):



  1. Reflexión grupal:

    • Un representante de cada equipo explicará el juego a la clase, destacando las instrucciones seguidas.