Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

KAREN
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 4: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Grado: Preescolar 3º (Niños de 3 a 6 años)


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que los alumnos representen cantidades mediante dibujos, símbolos personales y numerales, e interpreten los registros de sus compañeros.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque: Pensamiento crítico


Problema interdisciplinar a atender: Habilidades matemáticas




Actividades:


Inicio (10 minutos):



  1. Motivación y activación de conocimientos previos:

    • Iniciar con una breve charla sobre cómo usamos los números en nuestra vida diaria (ejemplos: contar manzanas, calcular cuántos dulces tenemos, saber la cantidad de amigos en una fiesta).

    • Preguntar a los niños para que compartan sus experiencias personales sobre cómo han usado números recientemente.




Desarrollo (25 minutos):



  1. Exploración dirigida (Aprendizaje por indagación):



    • Dividir a los niños en pequeños grupos. Dar a cada grupo un conjunto de objetos (juguetes, frutas de plástico, bloques) y pedirles que los cuenten.

    • Posteriormente, se les pedirá que representen la cantidad de objetos mediante dibujos o símbolos personales en una hoja de papel.

    • Cada grupo compartirá cómo decidieron representar sus cantidades, fomentando la interpretación de los registros de sus compañeros.



  2. Aplicación en contextos socioculturales:



    • Proponer una actividad donde tengan que "comprar" y "vender" juguetes o frutas utilizando dibujos o símbolos como monedas, asociando esta actividad con situaciones reales de compra y venta, adaptándolo a su nivel de comprensió