Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Monica Pérez
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de sus intereses, capacidades y habilidades, para fortalecer su imagen corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de Sesión Educativa: "Conociéndonos a través del Juego y la Expresión"
Grado: 6º de Primaria
Duración: 45 minutos
Fecha: [Fecha específica]
Objetivo (PDA): Diseñar propuestas de actividades lúdicas y expresivas basadas en sus intereses, capacidades y habilidades, para fortalecer su imagen corporal y fomentar una convivencia armónica.
Metodología: Aprendizaje Servicio con un enfoque en Artes y Experiencias Estéticas e Inclusión.
I. Calentamiento y Sensibilización (10 minutos)
Actividad: "El Círculo de las Presentaciones"
- Los alumnos formarán un círculo.
- Uno por uno, compartirán una habilidad o interés personal, realizando un gesto o movimiento que lo represente.
- Los demás alumnos repetirán el gesto o movimiento, promoviendo la empatía y la inclusión.
Reflexión Dirigida:
- ¿Cómo se sintieron al compartir y al realizar los movimientos de los demás?
- Importancia de reconocer y valorar las diferencias entre nosotros.
II. Exploración de Habilidades (15 minutos)
Actividad: "Estaciones de Descubrimiento"
- Se dividirá a los alumnos en grupos pequeños.
- Cada estación estará dedicada a explorar una capacidad: cognitiva, expresiva, motriz o creativa.
- Los alumnos rotarán por las estaciones, participando en actividades como rompecabezas, dibujo libre, circuitos de destreza física y juegos de improvisación.
Objetivo de la Actividad:
- Que los alumnos identifiquen y experimenten con sus propias capacidades y habilidades.
III. Diseño Colaborativo (15 minutos)
Actividad: "Creando Nuestro Juego"
- En los mismos grupos, los alumnos diseñarán una actividad lúdica que involucre al menos dos de las capacidades