Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Yazmin Cazarez
Ubicación curricular
Contenido Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Evalúa el asertividad para expresar sus emociones sin perjudicar a otra persona.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 2: Toma de Decisiones y Creatividad
Grado: 6º de Primaria
Duración: 45 minutos
Fecha: [Inserte Fecha]
Objetivo (Perfil de Desarrollo del Aprendizaje - PDA)
- Que los alumnos evalúen la asertividad para expresar sus emociones sin perjudicar a otra persona, aplicando la toma de decisiones y la creatividad ante problemas de la vida cotidiana.
Metodología: Aprendizaje Servicio
Contenidos
- Toma de decisiones
- Creatividad
- Expresión asertiva de emociones
- Valores
Desarrollo de la Clase
1. Inicio (10 minutos)
- Activación de conocimientos previos: Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que han tenido que tomar decisiones importantes o difíciles. Anotar respuestas en la pizarra.
- Presentación del objetivo de la clase: Compartir el objetivo de aprendizaje con los alumnos y explicar cómo a través de la toma de decisiones y la creatividad pueden resolver problemas y expresar sus emociones de manera asertiva.
2. Desarrollo (25 minutos)
- Dinámica de rol playing "El dilema del parque": Dividir la clase en pequeños grupos. Presentar un escenario donde tengan que tomar una decisión en grupo (ej.: ¿Qué hacer si ven a un compañero jugando solo en el parque y parece estar triste?). Cada grupo deberá proponer una solución creativa y asertiva, considerando los valores de empatía y respeto.
- Reflexión grupal: Después de la actividad, realizar una reflexión grupal sobre cómo se sintieron, qué valores consideraron en su decisión, y cómo su elección afecta a los demás.
- Vinculación interdisciplinaria - Valores: Discusión guiada sobre cómo la toma de decisiones y la