Lectura y creación de poemas, canciones y juegos de palabras para su disfrute.

JOSE LUIS RUBIO
Ubicación curricular
Contenido Lectura y creación de poemas, canciones y juegos de palabras para su disfrute.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce algunas características del contexto de creación de un poema, canción o juego de palabras, para realizar interpretaciones de su significado.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Título de la planeación: "Creando poesía, canciones y juegos de palabras para fortalecer la comunidad y promover la inclusión"


Objetivo de la clase (PDA): Reconoce algunas características del contexto de creación de un poema, canción o juego de palabras, para realizar interpretaciones de su significado.


Metodología: Proyecto comunitario


Enfoque: Artes y experiencias estéticas, Inclusión


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Duración: 45 minutos



  1. Calentamiento: Realizar una actividad de integración grupal, como un juego de presentación o una dinámica que fomente la colaboración y el trabajo en equipo. (5 minutos)



  2. Presentación del tema: Explicar a los estudiantes que trabajarán en la creación de poemas, canciones y juegos de palabras. Destacar la importancia de la lectura y la creatividad en estas producciones. (10 minutos)



  3. Actividad principal: Leer en voz alta un poema o una canción con un mensaje de solidaridad y apoyo entre las personas. Luego, invitar a los alumnos a compartir sus impresiones y reflexiones sobre el significado y las emociones que les genera. (15 minutos)



  4. Trabajo en grupos: Dividir a los estudiantes en grupos pequeños y asignarles la tarea de crear un poema, canción o juego de palabras relacionado con la solidaridad y la inclusión. Cada grupo deberá investigar sobre ejemplos de poemas, canciones y juegos de palabras y analizar sus características. (15 minutos)



  5. Cierre de la sesión: Cada grupo deberá compartir una breve descripción de su proyecto y lo que pretenden transmitir con él. (5 minutos)




Sesión 2:
Duración: 45 minutos



  1. Calentamiento: Realizar una actividad lúdica que promueva la cooperación y la inclusión, como un juego de role