Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares**

mari peralta
Ubicación curricular
Contenido Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa objetos, lugares y seres vivos de forma plástica, sonora, corporal, teatral y/o por medio de otros lenguajes artísticos
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1: Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares


Grado: Primaria 2º
Duración de la sesión: 45 minutos
Objetivo (PDA): Representa objetos, lugares y seres vivos de forma plástica, sonora, corporal, teatral y/o por medio de otros lenguajes artísticos.


Metodología: Proyecto Comunitario
Enfoque: Artes y experiencias estéticas, Inclusión
Problema interdisciplinar a atender: Convivencia




Inicio (10 minutos)



  1. Saludo y bienvenida: Iniciar la sesión con una dinámica de saludo que promueva la inclusión y la convivencia, donde cada estudiante saludará a otro diciendo algo positivo.



  2. Motivación: Mostrar de manera breve ejemplos de descripciones de lugares, objetos y seres vivos en libros ilustrados, buscando generar interés y la conexión emocional de los alumnos con el tema.



  3. Recuperación de saberes previos: Realizar preguntas abiertas para conocer qué saben los niños sobre describir y representar objetos, personas, seres vivos y lugares.






Desarrollo (25 minutos)



  1. Exploración y descripción: Invitar a los alumnos a explorar el aula en búsqueda de objetos, elegir uno y describirlo oralmente (color, tamaño, forma, para qué sirve). Esto fomenta la observación y el vocabulario.



  2. Representación creativa: A continuación, dividir la clase en pequeños grupos y asignar a cada uno la tarea de representar creativamente lo que han descrito, ya sea mediante dibujos, modelado, actuación o creación de sonidos. Se sugiere asignar objetos a unos, seres vivos a otros y lugares a otros grupos, cubriendo así todo el espectro del contenido.



  3. **Conexión con el proyecto com