Azar y probabilidad
Pedro Ortiz- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 3: Azar y Probabilidad
Grado: Secundaria 1º
Edad de los Alumnos: 12 a 15 años
Duración de la Sesión: 50 minutos
Objetivo (PDA): Que los alumnos comparen cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, utilizando relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Inicio (10 minutos)
Activación de conocimientos previos y motivación:
Bienvenida Creativa: Iniciaré la clase utilizando cartas de colores para generar curiosidad y conexión con el tema. Cada color representará una probabilidad diferente de ser elegido, lo cual se revelará al final. Esto servirá para visualizar el concepto de azar de manera tangible y divertida.
Preguntas disparadoras: ¿Alguna vez han participado en un sorteo o rifa? ¿Cuántas veces creen que necesitarían lanzar una moneda para que caiga cara? Estas preguntas tienen como fin estimular su curiosidad y relacionar el tema con situaciones de la vida cotidiana.
Desarrollo (30 minutos)
Metodología de Aprendizaje por Indagación:
Exploración en Equipo: Los alumnos, divididos en equipos, recibirán diferentes juegos que impliquen el azar (dados, monedas, cartas). Cada equipo tendrá la tarea de jugar y registrar los resultados, para posteriormente discutir y predecir las probabilidades de ciertos resultados.
Interacción y Registro: Utilizando una hoja de registro, los alumnos anotarán los resultados de sus juegos, compararán y contrastarán las probabilidades de los distintos eventos (e.g., obtener un número par al lanzar un dado vs obtener cara al lanzar una moneda).
**Discusión Guiad