Azar y probabilidad

David Aguilar
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la Sesión: Del Azar a la Probabilidad: Explorando el mundo aleatorio


Grado/Nivel: Secundaria 2º (12 a 15 años)


Duración: 50 minutos


Objetivo (PDA): El alumno realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque: Pensamiento crítico


Problema Interdisciplinar: Ausentismo




Inicio (15 minutos)



  • Presentación del tema: Se iniciará la sesión con la pregunta generadora: ¿Es posible predecir el resultado de un evento totalmente aleatorio como lanzar una moneda o tirar un dado? Se guiará a los estudiantes hacia la idea de que, a pesar de la aleatoriedad, existen formas de prever la probabilidad de ciertos resultados mediante la experimentación y el análisis.



  • Activación de conocimientos previos: Se realizará una lluvia de ideas donde los estudiantes compartirán lo que saben sobre la probabilidad y el azar, incluyendo cualquier experiencia personal relacionada con juegos de azar, decisiones cotidianas o situaciones donde el azar desempeña un papel.



  • Conexión con el ausentismo: Se planteará la pregunta: ¿Podríamos utilizar la probabilidad para estimar la frecuencia de ausentismo en nuestra clase? Esta conexión busca sensibilizar sobre la importancia de la asistencia regular a clase y cómo el análisis de datos puede revelar patrones importantes.






Desarrollo (25 minutos)



  • Experimentación en grupos pequeños (15 minutos): Los alumnos se dividirán en grupos pequeños y realizarán una serie de experimentos aleatorios simples, como lanzar monedas, tirar da