Uso de elementos de los lenguajes artísticos en la vida cotidiana.

hannah molina
Ubicación curricular
Contenido Uso de elementos de los lenguajes artísticos en la vida cotidiana.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea secuencias con formas, colores, sonidos, texturas, movimientos o gestos para crear una historia que tenga lugar en su vida cotidiana.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de la sesión 1 de 3: Uso de elementos de los lenguajes artísticos en la vida cotidiana


Grado: 2° de Primaria


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que los alumnos sean capaces de crear secuencias con formas, colores, sonidos, texturas, movimientos o gestos para narrar una historia que forme parte de su vida cotidiana, fomentando el trabajo en equipo y el desarrollo de habilidades socioemocionales.


Introducción (10 minutos)


Inicio con una dinámica grupal en círculo donde cada alumno compartirá cuál es su forma, color, sonido, textura, movimiento o gesto favorito y por qué. Esto servirá para romper el hielo y para que visualicen cómo estos elementos pueden formar parte de sus vidas cotidianas.


Desarrollo (25 minutos)



  1. Mini charla sobre lenguajes artísticos: Explicaremos qué son los lenguajes artísticos (visual, corporal, musical, y plástico) y cómo los encontramos en nuestra vida cotidiana, usando ejemplos adecuados a su edad.



  2. Formación de equipos: Se dividirá la clase en equipos de 3 o 4 integrantes para promover el trabajo en equipo. Cada grupo recibirá la misión de elegir una situación cotidiana (ej. ir a la escuela, jugar en el parque) para desarrollar su historia.



  3. Creación de la historia: Los equipos tendrán que crear una pequeña historia que incluya elementos de los lenguajes artísticos. Se les proporcionará material como colores, papel, instrumentos musicales sencillos (como maracas o tambores pequeños), telas de diferentes texturas, etc., para que puedan expresar su historia de manera creativa.



  4. Ensayo y montaje: Los últimos 15 minutos del desarrollo se dedicarán a que los equipos ensayen cómo pre