Azar y Probabilidad**
ian porras
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1: Azar y Probabilidad
Grado: 3º de Secundaria
Duración: 50 minutos
Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Materia: Matemáticas
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico y de Inclusión
Problema Interdisciplinario: Disciplina
Fase 1: Inicio (15 minutos)
Bienvenida y establecimiento de normas
- Iniciar la sesión creando un ambiente de respeto y colaboración. Recordar a los alumnos la importancia de mantener la disciplina no solo para un mejor aprendizaje individual sino también para contribuir al aprendizaje colectivo.
- Establecer conjuntamente con los alumnos las normas de convivencia durante la clase, promoviendo su participación activa y responsabilidad dentro del aula.
Activación de conocimientos previos
- Realizar una breve actividad de indagación donde los alumnos compartan lo que saben sobre el azar y la probabilidad, mediante preguntas dirigidas como: "¿Qué es para ustedes el azar?", "¿Han calculado probabilidades en su vida cotidiana? Ejemplos".
- Introducir el concepto de eventos mutuamente excluyentes y eventos complementarios a través de ejemplos cotidianos, como lanzar una moneda o sacar una carta de una baraja.
Fase 2: Desarrollo (25 minutos)
- Exploración y concepto
- Formar pequeños grupos para explorar el concepto de probabilidad mediante experimentos sencillos, como lanzamiento de dados o monedas. Cada grupo deberá predecir el resultado, realizar el experimento varias veces,