Introducción al azar y la probabilidad desde la cultura
evelyn diaz- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
PLAN DE CLASE PARA MATEMÁTICAS - 3º DE SECUNDARIA
TEMA: Azar y probabilidad
DURACIÓN: 4 sesiones de 50 minutos cada una
ENFOQUE METODOLÓGICO: Aprendizaje por indagación
EJE TRANSVERSAL: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura y desarrollo del Pensamiento crítico
PROBLEMA INTERDISCIPLINAR: Conocer cuáles son los eventos de probabilidad en un problema
OBJETIVO (PDA):
El alumno indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
ÁREAS DISCIPLINARES RELACIONADAS:
Matemáticas (Eje de análisis de datos, azar y probabilidad), Español (lectura y escritura argumentativa), Formación Cívica y Ética (justicia y equidad), Historia (juegos tradicionales de distintas culturas).
RECURSOS:
- Dados, monedas, ruletas
- Hojas de registro
- Cuadernos de bitácora
- Textos informativos cortos sobre juegos tradicionales de distintas culturas (Lotería mexicana, dados romanos, ruleta europea, etc.)
- Proyector o pizarra digital
- Calculadoras
- Fichas de lectura guiada
- Guías de observación
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS:
Aprendizaje por indagación, trabajo colaborativo, estudio de caso, reflexión crítica, escritura argumentativa, lectura de múltiples fuentes.
⮞ SESIÓN 1: Introducción al azar y la probabilidad desde la cultura
Fase de Inicio (10 min):
- Se presenta la pregunta generadora: ¿Cómo podemos saber si un juego es justo?
- Se muestra una serie de juegos tradicionales (lotería, dados, ruleta, piedra-papel-tijera) y se preguntará a los alumnos: ¿cuál creen que es el más justo?, ¿por qué?
- Se motiva una lluvia de ideas y discusión