Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales

Lourdes Rodríguez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara colecciones de pocos elementos y las representa con dibujos o símbolos personales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DIDÁCTICA PREESCOLAR 2º
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales
Duración: 5 sesiones (45 minutos cada una)
Nivel: Preescolar 2º
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques transversales: Pensamiento crítico e Inclusión
Enfoque interdisciplinar: Resolución de problemas numéricos en situaciones de juego


Objetivo de aprendizaje (PDA):
El alumno compara colecciones de pocos elementos y las representa con dibujos o símbolos personales.


PROPÓSITO GENERAL DE LA SECUENCIA:
Fomentar el desarrollo del pensamiento lógico-matemático en niños de segundo grado de preescolar mediante la comparación de colecciones en contextos de juego, familiares y culturales, propiciando la inclusión de todos los niños y niñas, y fortaleciendo habilidades de pensamiento crítico.


SESIÓN 1: EXPLORANDO NÚMEROS EN MI ENTORNO (Descubrimiento)
Duración: 45 minutos


PROPÓSITO DE LA SESIÓN:
Observar y registrar elementos del entorno inmediato utilizando representaciones personales para iniciar la comprensión de cantidades.


ACTIVIDADES:



  1. Momento Inicial (10 min)
    “¿Qué hay a mi alrededor?” Se invita a los niños a observar su salón y listar cosas que vean (sillas, lápices, mochilas, etc.). Se hace una conversación guiada sobre qué objetos hay más o menos.



  2. Desarrollo (25 min)
    Actividad “Exploradores del aula”: En grupos, los niños recorren el aula con una hoja y recuentan objetos (por ejemplo, cuántos libros hay en la estantería, cuántos colores en una caja). Dibujan los objetos y hacen marcas o símbolos para representarlos.



  3. Cierre (10 min)
    Socialización: Cada grupo muestra