El uso del inglés para expresar necesidades, intereses y problemas de la comunidad

evelyn diaz
Ubicación curricular
Contenido El uso del inglés para expresar necesidades, intereses y problemas de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Organiza una campaña en inglés sobre soluciones a problemas de la comunidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación Didáctica Argumentada (PDA)
Asignatura: Inglés
Grado: Secundaria 3º
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Metodología: Proyecto comunitario
Tema: El uso del inglés para expresar necesidades, intereses y problemas de la comunidad
Objetivo de Aprendizaje (PDA): El alumno organiza una campaña en inglés sobre soluciones a problemas de la comunidad.


Dimensiones Transversales:



  • Interdisciplinariedad: Lengua Materna (producción escrita en formato periodístico)

  • Inclusión: Participación equitativa de todos los alumnos, con apoyos diferenciados según las necesidades individuales.

  • Igualdad de género: Participación balanceada de mujeres y hombres, fomento del lenguaje incluyente, temas que promuevan la equidad.


Problema a atender: Que el alumno aprenda a escribir frases en inglés y las proyecte en un periódico escolar.


Producto final: Artículo en inglés sobre un problema de la comunidad, con posibles soluciones, publicado en un periódico escolar grupal.


SESIÓN 1
Tema: Identificar problemas de la comunidad y vocabulario en inglés


Fase: INICIO (10 min)



  • Actividad de activación de conocimientos previos: Lluvia de ideas guiada (en español e inglés) sobre problemas comunes en la comunidad (ej. basura, violencia escolar, falta de áreas verdes, discriminación).

  • Se presenta el objetivo del proyecto: Crear una campaña en inglés que proponga soluciones a un problema comunitario a través de un artículo para un periódico escolar.

  • Se forman equipos equitativos y diversos (con equidad de género y considerando estilos de aprendizaje).


Fase: DESARROLLO (30 min)



  • Cada equipo selecciona un problema que identifique en su entorno.