Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales.

Saraith Velasco
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos de su hogar y escuela con diferentes propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación Didáctica para el Aula de Preescolar 1º
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Cuenta objetos de su hogar y escuela con diferentes propósitos.
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Duración total: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoques: Inclusión, Pensamiento Crítico e Interdisciplinariedad
Área de desarrollo cognitivo: Pensamiento matemático – Número


PROPÓSITO GENERAL DE LA SECUENCIA:
Que los niños y niñas desarrollen una actitud reflexiva y crítica sobre el conteo, explorando su función y utilidad en contextos reales de su entorno familiar y escolar. Se busca fomentar el pensamiento numérico desde la indagación y la observación, reconociendo la diversidad sociocultural de sus experiencias cotidianas.


SESIÓN 1 – “¿Para qué sirve contar?”
Duración: 45 minutos


Propósito de la sesión:
Despertar la curiosidad de los alumnos sobre el conteo y su utilidad en el entorno cercano (hogar y escuela), iniciando con una indagación sobre su significado.


Inicio (15 min):



  • Reunir al grupo en semicírculo. Mostrar una caja con distintos objetos (juguetes, crayones, cucharas, botones, libros).

  • Preguntar: “¿Cuántos objetos hay aquí? ¿Cómo lo podríamos saber?”

  • Guiar el diálogo con preguntas abiertas:
    “¿Qué creen que significa contar?”
    “¿En qué situaciones creen que usamos los números?”
    “¿Han contado algo en casa? ¿Para qué?”

  • Hacer un registro visual en un rotafolio con dibujos y palabras clave (por ejemplo: “Contar para repartir”, “Contar para jugar”, etc.).


Desarrollo (20 min):



  • Realizar una actividad de exploración gr