Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales

DANIELA GUADALUPE CRUZ
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación didáctica para Preescolar 3º
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales
Duración: 8 sesiones de 45 minutos
Modalidad: Aula presencial
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques: Pensamiento crítico e Inclusión
Interdisciplinariedad: Matemáticas – Educación Socioemocional – Juego simbólico – Formación Cívica y Ética


Propósito formativo (PDA):
El alumno reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, estima para qué le alcanza, resolviendo problemas sencillos de suma y resta mediante el uso de regletas Cuisenaire.


Intencionalidad educativa:
Desarrollar competencias matemáticas desde los saberes numéricos, promoviendo el pensamiento crítico, el trabajo colaborativo y la inclusión. Se propicia el aprendizaje a través de la indagación, partiendo de contextos sociales y culturales significativos para los alumnos, favoreciendo su participación activa y la toma de decisiones.


Secuencia Didáctica (8 sesiones de 45 minutos)


Sesión 1: “¿Qué es el dinero y para qué sirve?”
Objetivo: Identificar el uso del dinero en la vida cotidiana dentro de su comunidad.
Actividades:



  • Activación de saberes previos: Conversatorio guiado con imágenes y objetos reales (monedas, billetes).

  • Preguntas indagatorias: ¿Para qué usan tus papás el dinero? ¿Tú has usado dinero? ¿Has comprado algo?

  • Juego simbólico: Mini mercado con productos reales o de juguete (frutas, panes, juguetes).

  • En grupos, clasifican monedas y billetes por tamaño, color y valor aproximado.


Materiales:



  • Monedas y billetes reales o simulados

  • Tarjetas con imágenes de p