Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.

Benigno Cosquilla
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.


Objetivo (PDA): Explorar las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problema interdisciplinar a atender: Consumo de comida chatarra.


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema y al problema interdisciplinar: consumo de comida chatarra.

  • Discusión en grupo sobre las posibles consecuencias del consumo de comida chatarra en la salud.

  • Presentación de ejemplos de herramientas, máquinas e instrumentos que han sido creados para satisfacer necesidades humanas.

  • Actividad práctica: los alumnos realizarán una investigación en grupos sobre un invento o innovación que haya surgido como respuesta a una necesidad o interés de la sociedad.


Sesión 2:



  • Reflexión sobre las investigaciones realizadas en la sesión anterior y discusión en grupo sobre las funciones y procesos de cambio técnico de las herramientas, máquinas e instrumentos estudiados.

  • Actividad práctica: los alumnos diseñarán y construirán un prototipo de una herramienta, máquina o instrumento que pueda ser utilizado para solucionar el problema del consumo de comida chatarra.


Sesión 3:



  • Presentación de los prototipos creados por los alumnos y análisis en grupo de su funcionalidad y potencial para satisfacer la necesidad o interés identificado.

  • Discusión en grupo s