Azar y Probabilidad

MARIA FERNANDA BARRON
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE PARA MATEMÁTICAS – 2° DE SECUNDARIA
Tema: Azar y Probabilidad
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Desarrollo del pensamiento crítico e interdisciplinariedad
Propósito didáctico (PDA):
El alumno realizará experimentos aleatorios y registrará los resultados en una tabla de frecuencia, identificando la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.


Problema interdisciplinar a resolver:
Identificar y determinar la probabilidad de que un evento suceda, a partir de datos reales obtenidos por medio de experimentos aleatorios, conectando con situaciones de su vida cotidiana (ciencias, estadística, decisiones personales, entre otros).


Competencias que se favorecen:
— Utiliza herramientas matemáticas para resolver problemas.
— Analiza situaciones que involucran incertidumbre.
— Desarrolla pensamiento crítico a partir de la argumentación con base en datos y resultados.


Sesión 1: Introducción al Azar y la Probabilidad


Fase de Inicio (10 minutos):



  • Activación de conocimientos previos:
    Se proyecta una serie de imágenes o videos cortos de situaciones cotidianas (tirar una moneda, lanzar un dado, pronóstico del clima).
    Se plantea la pregunta detonadora: “¿Cómo podemos saber qué tan probable es que un evento ocurra?”

  • Dinámica inicial:
    En equipos de 4, escriben en una hoja tres situaciones cotidianas que involucren el azar.


Fase de Desarrollo (30 minutos):



  • Explicación breve de conceptos: azar, experimento aleatorio, espacio muestral, evento.

  • Indagación dirigida:
    Cada equipo realiza un experimento aleatorio consistente en lanzar un dado 30 v