Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Keylen Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Interpreta situaciones numéricas que se le plantean y estima sus resultados.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase – Preescolar 1º


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Duración: 1 sesión de 45 minutos


Nivel: Preescolar 1º


Objetivo de Aprendizaje (PDA):
El alumno interpreta situaciones numéricas que se le plantean y estima sus resultados.


Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques transversales: Inclusión, pensamiento crítico, y trabajo interdisciplinar con contexto sociocultural.


Problema identificado a atender: Los alumnos de 1º grado presentan dificultades para reconocer los números del 1 al 10 y no logran asociar cantidades con símbolos numéricos.


Área principal: Pensamiento matemático
Áreas integradas: Lenguaje y comunicación, Exploración y conocimiento del mundo, Educación socioemocional


Sesión única – Secuencia didáctica (45 minutos)


Título de la sesión: “El mercado de mi comunidad”


Contexto:
Con base en el contexto sociocultural de los alumnos, se diseñará una actividad que simule un pequeño mercado comunitario, donde los niños participen como compradores y vendedores para dar significado al uso de los números en un entorno cotidiano. Se integran productos típicos o representativos del entorno local (frutas, verduras, pan, artesanías).


Inicio (10 minutos)



  1. Activación de saberes previos (Indagar):
    La docente presenta imágenes de un mercado local y pregunta:
    – ¿Han ido al mercado?
    – ¿Qué cosas han comprado?
    – ¿Cuántas frutas creen que hay en esta canasta? (se muestra una canasta con objetos reales o imágenes).
    – ¿Cómo saben cuántas hay?



  2. Planteamiento del reto (Plantear el problema):
    "Hoy vamos a jugar a que vamos al mercado y necesi