Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos

Luisiana Lizziesly
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea signos de puntuación como el punto, la coma y los dos puntos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación Didáctica de Aula
Grado: 4º de Educación Primaria
Área: Lengua Materna – Español
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Metodología: Proyecto Comunitario
Enfoques transversales: Pensamiento Crítico y Apropiación de las Culturas a través de la Lectura y la Escritura
Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos
Objetivo de aprendizaje (PDA): Emplea signos de puntuación como el punto, la coma y los dos puntos


Problema a abordar:
“Escríben de corrido, no entienden el punto y coma. No hacen pausas al leer y tampoco saben identificar y analizar los textos.”


Propósito del Proyecto Comunitario:
Crear un “Manual de Juegos Tradicionales y Escolares” con instrucciones claras, usando correctamente signos de puntuación, que se compartirá con los grados menores para preservar y difundir la cultura lúdica escolar.


Producto final:
Manual colectivo con instrucciones escritas por los estudiantes, empleando adecuadamente punto, coma y dos puntos.


Sesión 1 – Exploración y análisis crítico de textos instructivos
Duración: 45 minutos


Secuencia Didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)
    • Activación de conocimientos previos: ¿Qué juegos tradicionales conocen? ¿Cómo aprendieron a jugarlos?
    • Preguntas generadoras:



    • ¿Por qué creen que es importante que las instrucciones estén claras?

    • ¿Han leído instrucciones que no entienden? ¿Qué ocurría?
      • Presentación del proyecto comunitario: Crear un manual de juegos tradicionales para compartir con otros grados.



  2. Desarrollo (25 minutos)
    • Lectura en parejas de dos textos instructivos (uno claro y otro con mala