Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos

Petra Martinez
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Clase – Comunidad
Grado: 3° de Primaria
Asignatura principal: Español
Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos
Duración total: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoques transversales:
– Proyecto comunitario
– Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
– Artes y experiencias estéticas
– Interdisciplinariedad con Formación Cívica y Ética, Educación Artística y Participación de la familia
Problema a atender: Falta de apoyo de los padres de familia a los alumnos


Objetivo de aprendizaje (PDA):
El alumno comprende la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.


Producto final del Proyecto Comunitario:
Creación colectiva de un cuaderno ilustrado con juegos tradicionales de la comunidad acompañado de textos instructivos elaborados por los alumnos. Este cuaderno será presentado en una jornada lúdica-cultural abierta a madres, padres y cuidadores.


Secuencia Didáctica


SESIÓN 1 – Explorando textos instructivos a través de los juegos


Propósito de la sesión:
Reconocer la función y estructura de los textos instructivos con énfasis en los recursos gráficos.


Actividades:



  1. Apertura (10 minutos)
    – Dinámica de integración: Juego “Pasa el objeto” acompañado por una canción tradicional.
    – Pregunta detonadora: ¿Qué tipos de textos usamos para saber cómo jugar o cómo hacer algo?
    – Registro de ideas en cartel colectivo.



  2. Desarrollo (25 minutos)
    – Lectura colectiva de dos instrucciones para juegos tradicionales (ej. la cuerda y el trompo), destacan