Azar y Probabilidad

Bryant Alarcón
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase: Matemáticas – Secundaria 3º
Tema: Azar y Probabilidad
Duración: 1 sesión de 50 minutos
Grado: 3º de Secundaria
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico
Interdisciplinariedad: Aplicación de la probabilidad en contextos reales del entorno de los estudiantes
Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios, mutuamente excluyentes e independientes


 
Título de la sesión:
Probabilidad en la vida cotidiana: ¿Qué tan probable es que suceda?


COMPETENCIA DISCIPLINAR
Utiliza el pensamiento lógico, analítico y reflexivo para identificar y resolver problemas en situaciones que involucran fenómenos aleatorios y de incertidumbre.


APRENDIZAJES ESPERADOS



  • Diferencia entre eventos complementarios, mutuamente excluyentes e independientes.

  • Aplica estos conceptos para resolver situaciones reales o hipotéticas.

  • Desarrolla pensamiento crítico al analizar información y tomar decisiones con base en la probabilidad.


MATERIALES A UTILIZAR



  • Dados, monedas, tarjetas de colores

  • Carteles o rotafolios

  • Hojas de trabajo

  • Pizarrón y marcadores

  • Computadora o celular con acceso a Internet (opcional)


FASES DE LA SESIÓN


FASE 1: INICIO (10 minutos)


PROPÓSITO: Activar conocimientos previos y motivar a los alumnos mediante una pregunta disparadora y una situación contextualizada.


ACTIVIDADES:



  1. Dinámica de activación: el docente lanza una pregunta reflexiva escrita en el pizarrón:
    “¿Qué tan probable es que llueva mañana? ¿Y que tú y tu mejor amigo saquen el mismo número al lanzar un dado?”



  2. Se promueve una breve lluvia de ideas con participación volu