Comunicación y representación técnica.

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Ubicación curricular
Contenido Comunicación y representación técnica.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Difunde por diversos medios el funcionamiento y operación de sus proyectos, para dar a conocer sus alcances a distintas personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE


ASIGNATURA: Tecnología
GRADO ESCOLAR: Secundaria – 3º
TEMA: Comunicación y representación técnica
ENFOQUE: Aprendizaje Servicio – Inclusión y Vida Saludable
PROBLEMA A RESOLVER: Realizar un proyecto de creación de juegos de mesa o juguetes con materiales reciclados
DURACIÓN: 8 sesiones de 50 minutos cada una
OBJETIVO DE APRENDIZAJE (PDA): Difunde por diversos medios el funcionamiento y operación de sus proyectos, para dar a conocer sus alcances a distintas personas.


PROPÓSITO GENERAL DEL PROYECTO
Mediante la aplicación de la metodología de Aprendizaje Servicio, los estudiantes desarrollarán un proyecto de diseño, creación y difusión de juegos de mesa o juguetes utilizando materiales reciclados. El objetivo será brindar estos productos a comunidades escolares o infantiles en situación de vulnerabilidad promoviendo la reutilización, el juego consciente, la inclusión y el bienestar emocional. Los estudiantes registrarán y difundirán sus productos por medios gráficos, audiovisuales y digitales.


ÁREAS INTERDISCIPLINARES VINCULADAS



  • Ciencias (valores ecológicos y materiales reciclables)

  • Educación Socioemocional (empatía, solidaridad, trabajo en equipo)

  • Educación Física (relación juego – movimiento – salud)

  • Español (textos instructivos, guiones, y presentación oral)

  • Artes (diseño, representación visual y audiovisual)


CRONOGRAMA DE SESIONES


SESIÓN 1 – Sensibilización y definición del problema
Inicio (10 min):



  • Actividad de activación emocional: ¿Qué es un juguete o juego significativo para ti?

  • Breve presentación de la metodología Aprendizaje Servicio

  • Planteamiento del problema: ¿Cómo podemos crear juegos o jug