Circunferencia, círculo y esfera

Jos HD
Ubicación curricular
Contenido Circunferencia, círculo y esfera.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las intersecciones entre círculos y figuras al calcular perímetros y áreas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE


Grado: Secundaria – 2º grado
Asignatura: Matemáticas
Tema: Circunferencia, círculo y esfera
Duración: 6 sesiones de 50 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques transversales: Inclusión, Pensamiento Crítico, Formación Ciudadana y prevención de adicciones
Problema interdisciplinar: Acercamiento a sustancias tóxicas, vapeadores, alcohol. Campaña “Si te drogas, te dañas”
Objetivo (Propósito Didáctico del Aprendizaje – PDA): Explora las intersecciones entre círculos y figuras al calcular perímetros y áreas.


COMPETENCIAS A DESARROLLAR:



  • Pensamiento matemático para resolver problemas contextualizados.

  • Habilidades de investigación e indagación.

  • Toma de decisiones con pensamiento crítico y ético.

  • Conciencia socioemocional y prevención de riesgos.


SESIÓN 1: Introducción al círculo, circunferencia y esfera – Contextualización con problemáticas sociales


Inicio (10 minutos)



  • Dinámica de activación: “¿Qué forma tiene tu mundo?” (los estudiantes identifican objetos circulares/esféricos a su alrededor).

  • Pregunta detonadora: ¿Qué relación hay entre las figuras circulares y las decisiones que tomamos en la vida?

  • Se presenta el tema de manera visual, utilizando imágenes: esfera terrestre, señales de tránsito, tapas de envases de bebidas alcohólicas y vapeadores (sin apología), para iniciar la reflexión.


Desarrollo (30 minutos)



  • Explicación colaborativa sobre círculo, circunferencia y esfera: definiciones, características y diferencias.

  • Actividad de indagación: en equipos, exploran objetos del entorno cercano que representen estas figuras geométricas. Se les entrega una hoja con una tabla para registrar el nombre del objet