Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Abad Jiménez Vanessa
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

⧫ PLANEACIÓN DIDÁCTICA INTERDISCIPLINARIA ⧫


⧫ Nivel: Preescolar 3°
⧫ Duración: 3 sesiones de 45 minutos
⧫ Área: Pensamiento matemático + Lenguaje escrito + Exploración del entorno
⧫ Enfoque metodológico: Aprendizaje por indagación (con enfoque de pensamiento crítico)
⧫ Problema a atender: Dificultad para escribir los números
⧫ Tema central: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
⧫ Propósito didáctico de aprendizaje (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


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𝐏𝐑𝐎𝐏𝐔𝐄𝐒𝐓𝐀 𝐃𝐄 𝐒𝐄𝐂𝐔𝐄𝐍𝐂𝐈𝐀 𝐃𝐈𝐃Á𝐂𝐓𝐈𝐂𝐀 (𝐄𝐍 𝟑 𝐒𝐄𝐒𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒)


⧫ SESIÓN 1 ⧫
𝐓𝐈𝐓𝐔𝐋𝐎: “¿Para qué sirven las monedas y los billetes?”
𝐃𝐔𝐑𝐀𝐂𝐈𝐎𝐍: 45 minutos
𝐈𝐍𝐃𝐀𝐆𝐀𝐂𝐈Ó𝐍 𝐈𝐍𝐈𝐂𝐈𝐀𝐋:
● Inicio con una pregunta provocadora: “¿Qué harías si te dieran $20?”
● Se les presenta una canasta con objetos reales o representaciones (juguetes, frutas de plástico, libros pequeños, útiles escolares, etc.) con etiquetas de precios (del 1 al 20).
● Los niños deben observar, comentar y hacer inferencias: ¿Qué podrían comprar? ¿Les alcanza? ¿Qué no podrían comprar?


𝐃𝐄𝐒𝐀𝐑𝐑𝐎𝐋𝐋𝐎:
● Presentación de monedas reales o réplicas (peso mexicano) y sus valores.
● Se realiza un juego de clasificación: agrupar monedas iguales, observar colores, tamaños y números.
● Con apoyo de tarjetas grandes, se modela cómo escribir los números del 1 al 20.
● Juego de asociación número-monedas: cada niño recibe una tarjeta con un número y debe agrupar monedas que sumen ese val