CONOCIENDO Y VALORANDO NUESTROS JUEGOS
Martha Saucedo- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
PLANEACIÓN DE CLASE – COMUNIDAD
Grado: 6º de Primaria
Bloque temático: Comunidad
Eje transversal: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Metodología: Aprendizaje-Servicio (ApS)
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoques: Inclusión y Interculturalidad Crítica
Problema social abordado: Desconocimiento de juegos tradicionales
Objetivo de aprendizaje (PDA): Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
PROPÓSITO GENERAL DEL PROYECTO
Que las y los estudiantes desarrollen su pensamiento estratégico, creativo y divergente al investigar, jugar, adaptar y compartir juegos tradicionales con su comunidad, promoviendo la inclusión y el reconocimiento intercultural.
SESIÓN 1: CONOCIENDO Y VALORANDO NUESTROS JUEGOS
Título: “Jugar como antes: ¿Qué jugaban nuestros abuelos?”
Duración: 45 minutos
Propósito de la sesión:
Identificar juegos tradicionales locales y de otras culturas presentes en la comunidad, reconociendo su valor cultural y su potencial para desarrollar pensamiento estratégico y divergente.
Actividades:
Activación de saberes previos (10 minutos)
- Pregunta detonadora: ¿A qué jugaban tus abuelos o familiares cuando eran niños?
- Lluvia de ideas en cartelógrafo o pizarra.
- Cada alumno comparte un juego que haya escuchado o jugado con personas mayores. Se identifican similitudes y diferencias.
Investigación colaborativa (15 minutos)
- Se forman equipos diversos e inclusivos. Cada equipo elige uno o dos juegos tradicionales para investigar.
- Se asigna como tarea traer la i