Explorando el pensamiento estratégico a través del juego
CerdaSandovalGpeMonserrat quintomaríaluisarosslanda- Inclusión
Plan de clase
Planeación de Clase para Educación Primaria – 3º Grado
Asignatura: Educación Socioemocional / Pensamiento Lógico / Juego
Tema transversal: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje Servicio (ApS)
Enfoque: Inclusión y atención a la diversidad
Problema a atender: Falta de conocimiento, valoración y uso adecuado de juegos de mesa como herramienta estratégica y social.
Objetivo de aprendizaje (Propósito Didáctico del Aprendizaje – PDA):
El alumno toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Contenidos interdisciplinarios:
- Educación Socioemocional: toma de decisiones, empatía, resolución de conflictos.
- Matemáticas: conteo, pensamiento lógico.
- Lengua: comprensión de instrucciones, expresión oral.
- Educación Cívica: normas, convivencia y respeto.
Sesión 1: Explorando el pensamiento estratégico a través del juego
Duración: 45 minutos
Propósito: Iniciar con una reflexión grupal sobre los beneficios de jugar, identificar causas del desuso de juegos de mesa y reconocer la importancia de tomar decisiones en el juego.
Actividades:
Activación (10 min):
Dinámica de diálogo inclusivo: ¿A qué jugamos en casa? ¿Con quién? ¿Qué necesitamos para jugar?
Se entrega una hoja con pictogramas y textos para niños con dificultades de lectura. Para alumnos con TEA, se cuenta con apoyos visuales estructurados.Reflexión (15 min):
Lluvia de ideas en cartelones sobre las diferencias entre juegos digitales y de mesa. Se preguntará: ¿Qué habilidades usamos en los juegos d