“¿Qué pasa con nuestros juegos?”

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Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

✦ PLANEACIÓN DE CLASE: Comunidad – Pensamiento Lúdico, Divergente y Creativo ✦
Grado: 1º de Primaria
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque metodológico: Aprendizaje Servicio
Tema transversal: Solución de problemas a través del juego.
Problema a atender: Falta de conocimiento y uso adecuado de juegos de mesa en el entorno escolar/comunitario.
Eje Integrador: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo PDA: El alumno busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Áreas interdisciplinares: Educación Socioemocional, Formación Cívica y Ética y Matemáticas (conteo elemental y toma de decisiones simples).
Enfoque educativo: Inclusión y participación activa de todos los estudiantes, respetando estilos y ritmos de aprendizaje.


—⟡— SECUENCIA DIDÁCTICA —⟡—


✧ SESIÓN 1: “¿Qué pasa con nuestros juegos?”


⮞ PROPÓSITO: Sensibilizar a los alumnos sobre la importancia del juego como forma de convivencia y creatividad en comunidad. Se identificará el problema relacionado con el uso de juegos de mesa en el entorno cercano.


⮞ ACTIVIDADES:



  1. Activación (10 min):
    • Círculo de diálogo: "¿A qué jugamos en casa? ¿Con quiénes jugamos?"
    • Dinámica inclusiva: Tarjetas con pictogramas de diferentes juegos (incluyendo juegos tradicionales y de mesa) para que todos los alumnos puedan participar.



  2. Desarrollo (25 min):
    • Cuento dramatizado: “El pueblo sin juegos” (narración participativa sobre una comunidad que ha olvidado jugar).
    • Torbellino de ideas: ¿Por qué ya no jugamos tanto con juegos de mesa? ¿Qué pasa en nuestra escuela o casa?
    • Registro visual del