Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales.

Paulina Trujillo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para Preescolar 3º
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales.
Objetivo de aprendizaje (PDA): El alumno cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.


Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques transversales: Pensamiento crítico e inclusión
Campo formativo: Pensamiento matemático
Interdisciplinariedad: Lenguaje y comunicación, Exploración y comprensión del mundo natural y social


Duración total: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Situación problemática a atender:
Dificultad de los alumnos de 3º de Preescolar para realizar sumas y restas con cantidades en contextos significativos.


PROPÓSITO GENERAL DE LAS SESIONES:
Que los alumnos utilicen sus saberes numéricos para contar, sumar y restar objetos y elementos de su entorno inmediato, en su lengua materna, aplicando estrategias de pensamiento crítico a partir de la observación, el juego, el diálogo y la resolución de problemas reales o simulados.


SITUACIÓN DE APRENDIZAJE:
“El mercado de la comunidad”: A través de la simulación de un mercado comunitario donde se intercambian productos por fichas, los niños contarán, sumarán y restarán cantidades de manera significativa, con base en la representación de situaciones cotidianas de compra y venta, hablado en su lengua materna.


SESIÓN 1: “¿Cuántos hay en nuestro mercado?”
Duración: 45 minutos


Propósito: Reconocer cantidades y practicar el conteo usando objetos tangibles del entorno con un propósito comunicativo-social.


Etapa 1: Explorar (15 min)
El docente presenta a los alumnos una canasta con frutas y