Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

Aurora Bacelis
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa y explica cómo entiende que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles, y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DIDÁCTICA: EDUCACIÓN PREESCOLAR – SEGUNDO GRADO


TEMA DE LA SESIÓN:
Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad


DURACIÓN:
1 sesión de 45 minutos


PROPÓSITO GENERAL:
Observar y explicar cómo los niños y niñas entienden el funcionamiento de los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, reconociendo su utilidad y beneficios para las personas y su entorno.


PROBLEMA A ATENDER:
Los niños no comprenden cómo funcionan los juguetes y artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, ni por qué son útiles o qué beneficios aportan.


ENFOQUE METODOLÓGICO:
Aprendizaje por indagación con enfoque en pensamiento crítico.


ÁREAS INTERDISCIPLINARIAS INVOLUCRADAS:



  • Exploración y conocimiento del mundo

  • Lenguaje y comunicación

  • Desarrollo personal y social

  • Pensamiento matemático


COMPETENCIA A DESARROLLAR:
Observa y explica cómo entiende que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.


OBJETIVOS DE APRENDIZAJE (PDA):



  • Identifica distintos artefactos tecnológicos en su entorno cotidiano.

  • Expresa ideas sobre el funcionamiento de dichos objetos.

  • Reconoce la utilidad y beneficios de los artefactos tecnológicos en la vida familiar y comunitaria.

  • Participa activamente en el proceso de indagación formulando preguntas, observando y proponiendo explicaciones.


MATERIALES:



  • Imágenes o réplicas de artefactos tecnológicos comunes (licuadora, lámpara, teléfono, semáforo de juguete, aspiradora, etc.)

  • Pizarrón, plumones

  • Tablet o celular (uso docente)