Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas
José Luis Villanueva- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
PLANEACIÓN DIDÁCTICA DE TECNOLOGÍA – 3º DE SECUNDARIA
Tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas
Duración total: 8 sesiones de 50 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje Servicio (ApS)
Enfoques: Pensamiento Crítico e Interculturalidad Crítica
Problema a resolver: En la industria del software existen aplicaciones que resuelven problemas cotidianos. Un programador puede desarrollar soluciones tecnológicas que tengan un impacto social.
Objetivo pedagógico (PDA):
El alumno implementa, da seguimiento y evalúa las propuestas conforme a los criterios y condiciones establecidas en un plan para satisfacer las necesidades o intereses identificados.
Competencias transversales:
- Desarrollo del pensamiento estratégico y creativo
- Trabajo colaborativo e interdisciplinario
- Aplicación del pensamiento crítico en contextos reales
- Sensibilidad e inclusión desde una perspectiva intercultural
SESIONES
⮕ SESIÓN 1: IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA Y CONTEXTO SOCIAL
Inicio (10 min):
- Presentación del reto: ¿Cómo puede la programación ayudar a resolver un problema real en nuestra comunidad escolar o local?
- Dinámica de lluvia de ideas para identificar problemas cotidianos en la comunidad (por ejemplo: organización de tareas escolares, distribución de recursos, comunicación entre estudiantes, etc.)
Desarrollo (30 min):
- Análisis de ejemplos de aplicaciones existentes que resuelven problemas sociales (educativas, de salud, seguridad, organización, etc.)
- Discusión guiada sobre el impacto social de las tecnologías: se promueve la reflexión crítica sobre cómo diferentes grupos culturales acceden o se ven beneficiados por est