Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas

Blanca Isela Conde
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica y organiza acciones, medios técnicos e insumos, para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE


Grado: Secundaria – 2º
Asignatura: Tecnología
Tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje Servicio
Enfoques transversales: Inclusión, Vida saludable, Trabajo interdisciplinario (Ciencias y Formación Cívica y Ética)


Situación-problema: El área verde del centro de cómputo está descuidada y no tiene cerca, lo que afecta su conservación y seguridad.


Propósito didáctico anual (PDA):
El alumno planifica y organiza acciones, medios técnicos e insumos para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.


Objetivo de la secuencia:
Promover el pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas reales mediante el diseño de una propuesta viable y sustentable para rehabilitar y proteger el área verde del centro de cómputo, fomentando la inclusión de toda la comunidad y promoviendo una vida saludable.


COMPETENCIA A DESARROLLAR
Desarrollar procesos de planeación, diseño y ejecución de soluciones tecnológicas con base en el trabajo colaborativo, el análisis del contexto y el uso de materiales accesibles y adecuados.


RECURSOS Y MATERIALES



  • Cartulinas, plumones, hojas recicladas

  • Computadoras con acceso a Internet

  • Fotografías del área verde

  • Cinta métrica, papel milimetrado

  • Cuaderno de campo o bitácora del proyecto

  • Videos cortos sobre pensamiento creativo, trabajo colaborativo y sustentabilidad

  • Recursos accesibles para estudiantes con discapacidad visual, auditiva o motora (material táctil, audiodescripción, subtítulos, rampas de acceso en el área de trabajo)


SESIÓN 1: DETECCIÓN