Azar y probabilidad
Noelia Coro- Pensamiento crítico
Plan de clase
PLANEACIÓN DE CLASE
Nivel: Secundaria — 3º grado
Asignatura: Matemáticas
Tema: Azar y probabilidad
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque transversal: Resolución de juegos de azar (interdisciplinar con Educación Cívica y Ética)
Enfoque pedagógico: Pensamiento crítico
Objetivo (PDA): El alumno resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios, eventos mutuamente excluyentes e independientes.
SESIÓN 1: Comprendiendo los eventos en el azar
Fase de Inicio (10 minutos)
Activación de conocimientos previos:
Se proyectará una pregunta detonadora en el aula: “¿Qué probabilidades tienes de ganar la lotería?”
A partir de esta, se organizará una lluvia de ideas para recuperar conocimientos previos sobre conceptos como probabilidad, azar, eventos aleatorios.
El docente guiará el diálogo con preguntas como:- “¿Qué hace que un evento sea predecible o impredecible?”
- “¿Cuándo hablamos de que un evento es dependiente o independiente?”
Presentación del propósito de la clase:
El docente comunica: “Hoy vamos a explorar cómo se comportan ciertos eventos en situaciones de azar, especialmente en juegos, para aprender a analizar su probabilidad y tomar decisiones de forma crítica e informada.”
Fase de Desarrollo (30 minutos)
- Estudio de caso: Ruleta simple (Trabajo colaborativo en equipos de 4)
Se entrega a cada equipo una ruleta dividida en 4 colores diferentes y una tabla de registro de resultados.
Cada equipo debe girar la ruleta 50 veces, registrar los resultados y determinar:- Probabilidad teórica de cada color
- Frecuencia relat