“¿Qué es jugar y para qué jugamos?”

KAROL FABIOLA NUÑEZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE INTERDISCIPLINAR – EDUCACIÓN PRIMARIA 2º GRADO


 


TÍTULO DEL PROYECTO: “¡Jugamos, Creamos y Ayudamos!”


TEMÁTICA PRINCIPAL: Desarrollo del pensamiento lúdico, divergente y creativo desde una perspectiva inclusiva y de pensamiento crítico mediante la metodología de Aprendizaje-Servicio (ApS).


PROBLEMA A ATENDER: Los alumnos no han consolidado las habilidades psicomotrices finas y gruesas.


OBJETIVO DE APRENDIZAJE (PDA): Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.


ÁREAS INTERDISCIPLINARES: Educación Física, Artes, Formación Cívica y Ética, Español.


DURACIÓN TOTAL: 8 sesiones de 45 minutos.


PÚBLICO DESTINATARIO: Estudiantes de 2º grado de Educación Primaria.


ENFOQUES TRANSVERSALES: Inclusión, Pensamiento Crítico, Trabajo colaborativo, Ciudadanía activa.


METODOLOGÍA CENTRAL: Aprendizaje-Servicio (ApS).


DESCRIPCIÓN GENERAL:


A través de una secuencia de juegos y actividades creativas, los alumnos diseñarán y presentarán un conjunto de juegos inclusivos adaptados para niños con distintas habilidades físicas y cognitivas. Estos juegos se implementarán en la comunidad escolar, promoviendo el respeto a la diversidad, el trabajo en equipo y el desarrollo psicomotor.


SECUENCIA DIDÁCTICA (8 SESIONES)


SESIÓN 1: “¿Qué es jugar y para qué jugamos?”


Objetivo: Reflexionar sobre el valor del juego como medio de aprendizaje, inclusión y convivencia.


Actividades:



  • Dinámica de bienvenida lúdica con juego de presentación corporal.

  • Diálogo guiado: ¿Qué nos hace sentir jugar? ¿Todos podemos jugar igual?

  • Lluvia de ideas: ¿Qué juegos conocemos? ¿Qué proble