¿Qué es una estrategia y por qué es importante?

Marco Antonio Semejar
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación Didáctica Argumentada
Área: Educación Física
Grado: Secundaria 3º
Duración: 3 sesiones de 50 minutos


Tema Central: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Metodología: Aprendizaje Servicio (ApS)
Enfoque: Pensamiento Crítico y Trabajo Interdisciplinario (Educación Física + Historia)
Problema a atender: Comprensión y aplicación del concepto de "estrategia" en diversas áreas del conocimiento y la vida cotidiana.


Propósito Disciplinar de Aprendizaje (PDA):
El alumno emplea el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y la creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas, desarrollando habilidades motrices, cognitivas y sociales en contextos educativos y de servicio a la comunidad.


Sesión 1: ¿Qué es una estrategia y por qué es importante?


Fase de Inicio (10 minutos)



  • Activación de conocimientos previos: se presenta una pregunta guía proyectada o escrita:
    “¿Dónde has escuchado o usado la palabra ‘estrategia’? ¿Qué significa para ti?”

  • Lluvia de ideas en equipos pequeños (4 alumnos) y puesta en común.

  • Breve contextualización interdisciplinar: se vincula con el área de Historia mostrando cómo en diferentes momentos históricos las estrategias –militares, políticas, sociales– han cambiado el curso de los acontecimientos (ej. Guerra de Independencia, Revolución Mexicana).


Fase de Desarrollo (30 minutos)



  • Actividad Motriz “Territorios en juego”:
    Juego adaptado tipo “captura la bandera” en donde se introducen elementos estratégicos:

    • Roles definidos (ataque, defensa, observador).

    • Tiempo para preparar un “plan” antes del inicio del juego.

    • Variación de reglas para fomentar la t