Introducción al Azar y a la Probabilidad
Jaime Casillas- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
PLANEACIÓN DE CLASE: AZAR Y PROBABILIDAD
Asignatura: Matemáticas
Nivel: Secundaria – 1º grado
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Inclusión y Pensamiento Crítico
Eje temático: Azar y Probabilidad
Objetivo de Aprendizaje (PDA): Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”
Enfoque Interdisciplinario: Educación Socioemocional y Formación Cívica y Ética — Reflexión crítica sobre el juego responsable y la toma de decisiones frente a los juegos de azar.
Problema generador: “¿Cómo podemos tomar decisiones informadas frente a situaciones aleatorias o de azar como una rifa, un sorteo o un juego de mesa?”
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
- Pensamiento matemático
- Resolución de problemas
- Trabajo colaborativo
- Pensamiento crítico y reflexivo
- Inclusión de diferentes formas de aprendizaje
MATERIALES
- Dados, monedas, ruletas de colores
- Papel, colores, fichas, cartulinas
- Proyector o pizarra digital
- Hojas de observación y reflexión
- Rúbricas y listas de cotejo
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE: Juegos de Azar – ¿Qué tan probable es ganar?
SESIÓN 1: Introducción al Azar y a la Probabilidad
Fase de Inicio (10 min):
- Actividad disparadora: Se presenta a los estudiantes el siguiente dilema: “En un juego de dados, ¿tienes más posibilidades de ganar si eligiéramos el número 6 o cualquier número par?”
- Dinámica grupal para compartir ideas y experiencias sobre el azar.
- Se plantean preguntas generadoras:
• ¿Qué es el azar?
• ¿Cómo podemos predecir si algo pasará o no? - Se form