Introducción al Azar y la Probabilidad

Junior Moreno
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación Didáctica de Matemáticas – Segundo de Secundaria
Unidad: Azar y probabilidad
Número de sesiones: 5
Duración por sesión: 50 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques: Pensamiento crítico e Interculturalidad crítica
Problema transversal: El alumno desconoce la medición de probabilidad, su equivalencia y su representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.


Objetivo de Aprendizaje (PDA):
Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.


Competencias a desarrollar:



  • Utiliza el razonamiento matemático para describir fenómenos aleatorios.

  • Establece relaciones entre diferentes formas de representación numérica.

  • Desarrolla pensamiento crítico mediante la interpretación y análisis de situaciones de azar.

  • Reconoce y valora diversas formas culturales de entender y representar situaciones aleatorias.


Sesión 1: Introducción al Azar y la Probabilidad
Fase de Inicio (10 min)



  • Dinámica de activación: "La ruleta cultural". Se presenta una ruleta con elementos tradicionales de distintas culturas (ej.: símbolos mayas, monedas chinas, objetos africanos). Cada alumno predice cuál saldrá.

  • Pregunta generadora: ¿Qué significa que algo sea aleatorio? ¿Por qué unas cosas son más probables que otras?

  • Recuperación de saberes previos: Se discuten experiencias cotidianas relacionadas con el azar (ej. tirar una moneda, juegos, decisiones fortuitas).


Fase de Desarrollo (30 min)



  • Indagación dirigida: Presentación de situaciones cotidianas que involucran azar. Por ejemplo: ¿Cuál es la probabilidad de que un día l