Azar y probabilidad

Junior Moreno
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

PLANEACIÓN DIDÁCTICA: Matemáticas – Segundo de Secundaria
Tema: Azar y probabilidad
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Enfoques transversales: Pensamiento crítico y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Objetivo de Aprendizaje (PDA): El alumno analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Problema interdisciplinar: ¿Cómo podemos representar y comunicar de manera precisa eventos aleatorios de nuestra vida cotidiana respetando nuestras formas de entender el mundo desde nuestras culturas?


SESIÓN 1: ¿Qué es el azar? ¿Cómo lo identificamos?
Fase de Inicio (10 minutos)



  • Se inicia con una lluvia de ideas a partir de la pregunta generadora: ¿Qué cosas suceden sin que podamos controlarlas?

  • Los alumnos comparten ejemplos cotidianos de situaciones azarosas: clima, resultados deportivos, resultados de un sorteo.

  • Se les pide anotar en su cuaderno un ejemplo de su propia vida relacionado con el azar.


Fase de Desarrollo (35 minutos)



  • Lectura guiada de un fragmento del Popol Vuh donde se relatan juegos de los héroes gemelos con los señores del inframundo, enfatizando el uso del azar en los juegos.

  • Discusión grupal: ¿cómo el azar se presentaba en las culturas originarias? ¿Qué juegos conocemos hoy que dependen del azar?

  • Actividad experimental en equipos: Lanzamiento de monedas y registro de resultados.

  • Los alumnos registran en una tabla los resultados de 30 lanzamientos (águila/sol).


Fase de Cierre (5 minutos)



  • Reflexión escrita: ¿Qué aprendí hoy sobre el azar? ¿Qué