Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

devany yusely orta
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase para Preescolar 3º


Eje: Pensamiento Matemático
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo general (PDA): Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.


Enfoques transversales:
• Metodología: Aprendizaje por indagación
• Interdisciplinariedad: Matemáticas – Educación Socioemocional – Lenguaje – Educación Artística
• Inclusión: Estrategias diferenciadas según estilos y ritmos de aprendizaje
• Pensamiento crítico: Estimular el cuestionamiento, la toma de decisiones y la reflexión sobre los números en su contexto


Problemas matemáticos a atender:
• Principio de correspondencia uno a uno
• Orden estable de los números
• Principio de cardinalidad
• Principio de abstracción
• Principio de irrelevancia del orden


Sesión 1: “Descubriendo los números en mi comunidad”
Duración: 45 minutos


Propósito: Que las niñas y los niños verbalicen la serie numérica hasta el 20 y comiencen a identificar su aplicación en el entorno inmediato.


Inicio (10 minutos):



  • Activación de conocimientos previos: Se presenta una historia ilustrada titulada “El mercado de Doña Juana”, donde un personaje recorre su comunidad contando elementos (puestos del mercado, frutas, personas).

  • Preguntas detonadoras:
    • ¿Dónde han visto números en su comunidad?
    • ¿Para qué creen que se usan los números en esos lugares?


Desarrollo (25 minutos):



  • Actividad principal: "Exploradores de números".
    Se organiza a los niños en equipos diversos. Cada equipo recibe una caja con tarjetas que representan objetos del entorno (panes, casas, árboles, etc.).