Multiplicación y división, su relación como operaciones inversas

Jazmin Itzel Hueppa
Ubicación curricular
Contenido Multiplicación y división, su relación como operaciones inversas
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve multiplicaciones cuyo producto es un número natural de tres cifras, mediante diversos procedimientos (suma de multiplicaciones parciales, multiplicaciones por 10, 20, 30, entre otros).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

⮞ PLANEACIÓN DE CLASE: MULTIPLICACIÓN Y DIVISIÓN COMO OPERACIONES INVERSAS
⮞ Nivel: Primaria – 3º Grado
⮞ Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
⮞ Objetivo de Aprendizaje (PDA): El alumno resuelve multiplicaciones cuyo producto es un número natural de tres cifras, mediante diversos procedimientos (suma de multiplicaciones parciales, multiplicaciones por 10, 20, 30, entre otros).
⮞ Enfoque metodológico: Aprendizaje por Indagación
⮞ Enfoque transversal: Pensamiento Crítico e Interdisciplinariedad (con énfasis en Educación Socioemocional y Ética)


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𝑆𝐸𝑆𝐼𝑂𝑁 1: “EXPLORANDO LA MULTIPLICACIÓN Y SU RELACIÓN CON LA DIVISIÓN”
Duración: 45 minutos


𝘗𝘳𝘰𝘱ó𝘴𝘪𝘵𝘰 𝘥𝘦 𝘭𝘢 𝘴𝘦𝘴𝘪ó𝘯:
Que los alumnos comprendan el concepto de multiplicación como suma repetida y cómo se relaciona con la división como reparto equitativo. Se fomenta el pensamiento crítico mediante la observación y el análisis de patrones.


𝙎𝙚𝙘𝙪𝙚𝙣𝙘𝙞𝙖 𝘿𝙞𝙙á𝙘𝙩𝙞𝙘𝙖:



  1. Apertura (10 minutos)



  • Pregunta detonadora: “¿Alguna vez han dividido algo entre sus amigos? ¿Cómo lo hicieron?”

  • Actividad de indagación: Presentación de una imagen de un grupo de niños repartiendo manzanas. Se les pide a los alumnos que infieran cuántas manzanas tiene cada uno si hay 24 manzanas para 6 niños.
    → Se introduce la idea de la división como reparto equitativo.
    → Relación inicial con la multiplicación: “¿Cómo lo comprobamos con una multiplicación?”



  1. Desarrollo (25 minutos)



  • Actividad 1: Juego "La caja mágica" (material manipulativo). Se les entrega a los equipos tarjetas con multiplicaciones (ej. 6 × 4, 8 × 3), y deben representar con objetos físicos (