Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas

MA. ESTHER FARIAS
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación Didáctica Interdisciplinar – Aula Primaria 4º grado
Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas
Duración: 8 sesiones de 45 minutos cada una
Metodología: Proyecto Comunitario
Enfoque: Pensamiento Crítico e Interculturalidad Crítica
Problema a atender: Falta de imaginación en los alumnos


Objetivo principal (PDA):
El alumno crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Asignaturas integradas:
Lengua Española, Artes, Educación Socioemocional, Geografía y Formación Cívica y Ética.


Propósito general del proyecto:
Fomentar el pensamiento crítico, la creatividad y el respeto intercultural a través de la creación de personajes originales que entrelacen elementos reales y fantásticos inspirados en manifestaciones culturales auténticas de diversas comunidades.


Título del Proyecto:
“Entre la realidad y la fantasía: Creadoras y creadores de mundos”


Secuencia Didáctica por Sesión:


⮞ Sesión 1: Explorando la realidad y la fantasía en las culturas
Propósito: Distinguir elementos reales y fantásticos en diversas manifestaciones culturales (cuentos, leyendas, danzas, música, vestimenta).
Actividades:



  • Conversatorio inicial: ¿Qué es real y qué es fantasía?

  • Muestra de videos e imágenes de leyendas mexicanas, cuentos indígenas, carnavales latinoamericanos, y danzas de culturas originarias.

  • Analizar en grupo ejemplos de personajes y elementos reales/fantásticos.

  • Registro en bitácora creativa: ideas, símbolos, palabras que e