Representación gráfica de ideas y descubrimientos

Danna Magdalena Gamiz
Ubicación curricular
Contenido Representación gráfica de ideas y descubrimientos, al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora y descubre diversos textos de su hogar y escuela, como cuentos, carteles, letreros o mensajes, e interpreta qué dicen a partir de las imágenes y marcas gráficas, e identifica para qué sirven
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de Clase para Preescolar 1º
Tema: Representación gráfica de ideas y descubrimientos
Metodología: Proyecto comunitario
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoques: Pensamiento crítico y Apropiación de las culturas a través de la lectura y escritura
Problema central: Identificación de anuncios en el entorno


Objetivo (PDA): Explora y descubre diversos textos de su hogar y escuela, como cuentos, carteles, letreros o mensajes, e interpreta qué dicen a partir de las imágenes y marcas gráficas, e identifica para qué sirven.


Título del proyecto comunitario: "¿Qué dicen los anuncios de mi comunidad?"


Sesión 1: Explorando nuestro entorno
Propósito: Comprender que en la comunidad existen textos gráficos (letreros, anuncios, carteles) que tienen una función específica.


Inicio (10 minutos):
•    Conversación guiada: "¿Dónde han visto letras o dibujos en la calle o en la casa?"
•    Mostrar imágenes impresas o en proyección de anuncios, letreros y carteles típicos de la comunidad (ej. supermercado, farmacia, panadería, calle).
•    Preguntas detonantes:



  • ¿Qué creen que dicen estos carteles?

  • ¿Por qué creen que están en ese lugar?

  • ¿Para qué sirven?


Desarrollo (25 minutos):
•    Actividad de observación colectiva: Recorrido por el jardín de la escuela y sus alrededores (o uso de material fotográfico si no es posible salir) para identificar textos en el entorno.
•    Registro gráfico: Cada alumno dibuja un letrero o cartel que vio y cree reconocer.
•    Intercambio de ideas en equipo pequeño: ¿Qué creen que indica el letrero? ¿Qué imagen tiene? ¿Qué letras ven?


Cierre (10 minutos):
•    Creación de un mural colectivo “Lo que no