“¿Cuántos somos para jugar?”

LUCERO ALEJANDRA ROBLEDO
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación Didáctica – Nivel Preescolar 3º
Modalidad: Aula presencial
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Tema central: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Tema transversal: Juegos tradicionales
Disciplinas integradas: Matemáticas, Ciencias Naturales (Biología), Artes
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques: Pensamiento crítico, Artes y experiencias estéticas
Objetivo de Aprendizaje (PDA): El alumno construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.


PROPÓSITO GENERAL DE LA SECUENCIA
Fomentar el pensamiento matemático a través de experiencias significativas relacionadas con los juegos tradicionales, respetando la diversidad sociocultural, promoviendo el pensamiento crítico y el saber científico a partir de la exploración corporal, la observación de la naturaleza y el arte.


SESIÓN 1
Título: “¿Cuántos somos para jugar?”


Duración: 45 minutos


Propósito: Que los niños practiquen la construcción de colecciones a partir del conteo de participantes en distintos juegos tradicionales, relacionando la cantidad con las reglas del juego, y que comiencen a comparar conjuntos de manera intuitiva.


Etapas de la secuencia didáctica:



  1. Activación de conocimientos previos (10 minutos)
    Actividad: “¿Qué juegos jugaban tus abuelos?”
    — Reunidos en semicírculo, se invita a los niños a conversar sobre juegos que conocen o que sus familias les han compartido.
    — Se muestran imágenes o videos breves de juegos tradicionales como la cuerda, la gallinita ciega, el avioncito, la rayuela o la matatena.