Exploración y descubrimiento del dinero**

Dani Juarez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase para Preescolar 3°


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): El alumno reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Enfoques: Pensamiento crítico e Inclusión.
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.




Sesión 1: Exploración y descubrimiento del dinero


Propósito: Los niños indagarán sobre el concepto de dinero, identificarán monedas y billetes, y reflexionarán sobre su uso en la vida cotidiana.


Inicio (15 minutos)



  • Exploración inicial: Se pregunta a los niños:

    • ¿Han visto dinero en casa o en la tienda?

    • ¿Para qué creen que sirve el dinero?



  • Presentación de material: Se muestran monedas y billetes reales o de juguete para que los niños los observen y manipulen. Se les pide describir qué ven en cada uno (colores, números, imágenes).

  • Diálogo guiado: Se conversa sobre las diferencias entre monedas y billetes y su uso en la vida cotidiana.


Desarrollo (20 minutos)



  • Juego de clasificación: Los niños agrupan monedas y billetes según su tamaño, color y valor.

  • Juego "¿Cuánto cuesta?": Se presentan imágenes de objetos y se pregunta a los niños cuánto creen que podrían costar.

  • Conversación en grupos: ¿Cómo creen que las personas obtienen dinero? ¿Qué harían si tuvieran dinero?


Cierre (10 minutos)



  • Reflexión en grupo: ¿Para qué es importante conocer el dinero?

  • Registro gráfico: Cada niño dibuja una moneda